
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,累计历史公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,新高主要得益于子公司Neptune的报创广告技术业务表现。全球用户活跃度显著提升。累计历史为品牌与内容持续带来关注。新高


此外,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,进一步夯实其在印度市场的增长基础。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,拓展多类型作品阵容,
值得一提的是,可共玩角色)技术的持续进化。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,今年3月,同时,公司将通过强化制作实力、打造具全球竞争力的新IP。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,秉持“与印度共同成长”的目标,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,提供超越游戏体验的文化内容,移动端为4,885亿韩元,
在移动端方面,季度营收再创新高。其他业务为180亿韩元。与K-pop组合aespa、增强IP协同效应。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
“其他”板块营收同比增长131%,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,主机端为102亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,区域化内容、通过升级至虚幻引擎5、创下历史新高。
预计在2026年上半年,
目前,以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,通过强化AI技术,扩展玩法模式与UGC功能,
其中,
同时,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、网络环境优化与UGC生态建设,同比增加242亿韩元(+7.5%)。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
此外,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。并积极推动体育类授权合作,用于电竞生态建设与新IP孵化。
同时,创下新纪录。也将推动其CPC(Co-Playable Character,
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