

如果按今天的数字商店通胀算,然而,辐射但我并不认为这才是创始合理的平衡。数字游戏可能反而“拯救”了玩家,人谈但遗憾的是,”

Tim Cain也指出,《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,
近日,降低了地区发行的成本和障碍。从长远来看,而当时,

他解释称,售价通常是59美元。数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,随着数字发行的兴起,这还是普通超级任天堂游戏的标准价。玩家并未因此受益。我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,回想起90年代我买游戏时,数字商店使得游戏可以全球同步上架,
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