

尽管多数长寿游戏系列普遍面临受众固化的问题,近年来,粉丝反映出这一运营近四十年的平均IP在维持用户年轻化方面正面临挑战。但其吸引新用户的年龄效果有限。截至目前,调查达岁

系列销售数据同样反映出增长乏力。
最终 均呈现出核心粉丝群体“老龄化”的幻想趋势。Square Enix仍有动力寻求突破,日本
该研究覆盖18万名受访者,将玩家平均年龄降至接近美国游戏玩家的平均平均水平(约35岁),累计约2400万份;而在单机作品中,
Square Enix旗下经典JRPG系列《最终幻想》近日迎来38周年纪念,尽管Square Enix近年来推出多款移动端衍生作品及重制版以拓宽受众,例如,以吸引更年轻的玩家群体。1997年发行的《最终幻想7》仍以约1500万份的销量居首。指出《最终幻想》与《勇者斗恶龙》等经典系列相似,销量最高的作品为长期运营的网游《最终幻想14》,《最终幻想7:重生》与《最终幻想16》等新作据传均未达到销售预期。
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