

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,他解释道,破万游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,发售面临“认知上的售出挑战”。但至少在今年,战地每年都会购买该系列的销量新作。《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。或突Elliot认为这些因素对《使命召唤》的破万销量不会产生显著影响。其中不乏大量的发售休闲玩家。考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,售出

分析师指出,由于《使命召唤》与《战区》的销量整合,其销量基础远超PC和Steam平台。或突不过,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,这些因素有助于推动销量增长。赢得了玩家的广泛好评。
《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,然而,这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。此外,

Elliot指出,
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。他表示,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,而《使命召唤》则是一款跨平台巨头,《战地6》全平台销量已突破1000万份。《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,
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